PC Games - Dungeon Hack

Avec l'engouement précoce des jeux PC aventure dans les années 80, tu ne pouvais pas obtenir assez d'eux. Chaque mois, les joueurs de jeu serait d'attendre la prochaine version. Quelle aventure seraient-ils contre prochaine? Et quoi de mieux que d'être en mesure de créer votre propre aventure? Telle est la prémisse de la Hack original Dungeon par les créateurs de Donjons & Dragons. Malheureusement le jeu n'a pas tenu ses promesses.

Dungeon Hack aurait pu être une bonne idée si les responsables de celui-ci avait mis le temps en ce qui a été nécessaire. Mais comme tant de produits que nous voyons tous les jours, c'est évidemment un travail urgent et il a montré.

La prémisse de Dungeon Hack a été simple. Au lieu de le moteur du jeu qui vous donne un ensemble de jeu pour jouer où tu voyage dans un cachot recherche des trésors et combattre des monstres, avec ce jeu vous pouvez concevoir votre propre aventure et votre propre cachot de telle sorte que chaque match est différent. Quoi de plus excitant que ça?

Sauf le jeu a été tout sauf passionnante. Le nombre de problèmes avec le jeu l'emporte largement sur le nombre de choses qui sont bonnes pour lui. Commençons avec les bonnes parties que celui ne sera pas très long.

La seule partie bien dans ce jeu c'est qu'on pourrait en effet "techniquement" faire un nombre infini de donjons et d'aventures. Vous pouvez indiquer combien de niveaux, quels types de monstres et de trésors et d'un certain nombre d'autres choses. En apparence, cela semble faire de ce jeu d'où vous pourriez jouer encore et encore sans jamais se lasser.

Mais le jeu en lui-même pièce ne fonctionne pas vraiment de cette façon. Dungeon Hack a été tout simplement un créateur de donjons aléatoires. Même si chacun était «techniquement» différentes, la vérité de l'affaire a été, chacun d'eux était le même. La seule différence dans le jeu, d'une pièce à l'autre, c'est que le labyrinthe a été aménagé différemment et vous avez rencontré des monstres différents dans différents domaines et trouvé des trésors différents. Mais le jeu lui-même jouer ressenti la même chose à chaque fois. Ce n'était pas comme jouer un jeu différent. C'était tout simplement une continuation du jeu que vous avez joué la dernière fois que vous en avez tiré au-dessus. Ajoutez à cela le fait que les graphismes sont horribles, même par les normes des années 1980 et ce match était presque injouable.

Dans les années depuis l'original Dungeon Hack a été libérés, d'autres jeux personnalisables sont sortis. Qu'ils aient ou non été en mesure de réaliser ce qui pourrait Dungeon Hack n'est pas une question d'opinion. Dungeon Hack certainement eu son appel. Pour ceux qui n'ont pas besoin de plus que juste un donjon aléatoire à chaque fois qu'ils ont joué, il a servi son objectif. Mais pour ceux qui voulaient une autre histoire, dans ce cas, ce jeu n'en avait pas, alors que vous étiez vraiment pas de chance. Dungeon Hack n'avait aucune histoire, aucune structure cohérente et aucun intérêt réel à un joueur de jeu die hard.

Peut-être que la prochaine fois que quelqu'un arrive avec Dungeon Hack ils feront un meilleur travail.


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